Frag.Ops

Frag.Ops est un mod UT2k4, héritier de TacticalOps et de Counter Strike à la fois. Le point fort de FragOps réside dans son réalisme.
L'histoire se situe en 2006. En pleine bataille contre le terrorisme, l'ONU a privatisé les actions militaires donnant naissance à de véritables groupes de mercenaires, plus riches que les états eux-mêmes. Il est alors temps de réaffirmer la souveraineté des armées régulières et des états face à cette dérive mercenaire. Qui prendra alors le dessus ?? À vous de choisir votre camp et de faire gagner votre équipe...
Deux modes de jeu sont disponibles : Mission et War. C'est principalement le mode Mission qui intéresse la section, ce qui n'exclut pas des parties enragées en mode War.
Le mode Mission

Il oppose 2 équipes (Mercenaires et Special Ops) sur des maps à objectifs (hacker des ordinateurs, récupérer des mallettes, s'enfuir, désamorcer une bombe...). Le temps est limité pour chaque round, la victoire du round revient à l'équipe qui remplit ses objectifs ou qui élimine tous les joueurs de l'équipe adverse.
Pour s'équiper, les joueurs achètent (généralement en début de round) du matériel (pistolets, armes automatiques, snipes, grenades...) au respawn de leur équipe.
Jusque-là point trop de différences avec TO diront les connaisseurs. Certes, mais outre les graphismes plus récents et nettement plus jolis (UT2k4 oblige) quelques petites nuances se font sérieusement sentir :

- La précision de tir est plus fine et plus exigeante qu'à TO ; notamment en tir à la lunette, pour nos amis snipers, l'arme suivant les mouvements de la respiration de son personnage.
- Apparition d'AP (action point). Ceux-ci permettent, dans un temps limité, de sprinter, mais aussi de bloquer la respiration de son personnage en mode de tir avec lunette
- Possibilité de customiser les armes, en leur rajoutant des options, qui diffèrent selon l'arme (lunettes de tir, night vision, laser, chargeur rapide...)
- Apparition des "Traits", permettant de donner une spécialité à son personnage (snipeur, rambo, ninja,...), qui rajoute avantages et inconvénients à son personnage (vitesse de déplacement, résistance aux coups, force de frappe...)
- Apparition de médailles. Celles ci récompensent le joueur selon certains critères (précision au pistolet, efficacité dans le round...). Chacune gratifie le joueur d'une somme supplémentaire, denrée importante pour l'achat d'armes. La "Silver Star" gratifie le joueur d'un AP supplémentaire, et la "Pistol Expert" débloque un pistolet supplémentaire. Ces médailles sont octroyées pour la map entière, les obtenir donne donc un avantage certain.

Chaque joueur peut s'équiper avec au maximum :
- 1 armure (légère, moyenne, lourde)
- 1 arme blanche (poings, couteau, machette)
- 1 arme de poing (pistolets, pistolets mitrailleurs)
- 1 arme lourde (fusils automatiques, fusils à pompes, snipes)
- 2 grenades (flash, explosive, smoke, napalm)
Les armures influent sur la vitesse de déplacement du joueur et sa résistance aux coups, et toutes les armes sont customisables hormis les grenades.
Le mode War
Le mode War reprend le principe par vagues de bien d'autres jeux : BattleField par exemple. Chacune des 2 équipes doit atteindre plusieurs objectifs pour remporter le round. Les joueurs commencent avec les armes de base avec 1 pistolet et le choix entre un auto et un fusil à pompe, et se voient offrir d'autres choix au fur et à mesure que la partie avance (la fin c'est tout le monde au snipe :D).
L'originalité du mode War, c'est la possibilité de pouvoir construire, sur des zones définies, des mitrailleuses lourdes, des miradors, des sacs de sables, mais aussi des jeeps, des stations médicales et des hélicoptères. La plupart de ces constructions ont différents niveaux, qui augmente de la même façon que les armes.


